简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

什么是PPP?PPP的认证方式又有哪些?

前言

引入任何一种新技术都是有缘故原由和目的的。好比 HTTP keep-alive 允许客户端和服务端用同一个 TCP 毗邻发送/吸收多个请求/响应,削减了昂贵的 TCP 确立毗邻和断开毗邻的历程;HTTP pipelining 允许客户端在收到响应之前继续发送幂等方式(GET 和 HEAD)的请求,提升在高延迟毗邻下页面的加载速率;HTTP/2 更是界说了帧(frame)和流(stream),真正地复用了 TCP 毗邻,从而解决了 pipelining 不能解决的问题(例如「快」的响应被「慢」的响应壅闭的问题)。

Server push 的意义很简朴,说白了就是为了提前推送响应。这里面包罗两个问题——推什么和怎么推。

推什么?

使用 HTTP/1.x 协议时,由于毗邻不能完全被复用,许多站点为了削减毗邻数和请求数,会把样式表和剧本内联到 HTML 中。若是不思量缓存,可以以为这是提前推送了样式表和剧本的响应。许多先容 server push 的文章也以推送这些静态资源为例。

简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

 

上图是我画的一张示意图。可以看到,使用 server push 后,两个静态资源文件随着 HTML 一同被推了回来。主要省去了两部门时间:一部门是吸收和剖析 HTML 的时间(纷歧定是吸收和剖析完整 HTML 的时间,浏览器很可能一发现引用了静态资源文件,就提议请求);另一部门是请求静态资源文件的时间。

然则,我个人以为现阶段用 server push 推送静态资源并不是一件有意义的事情,缘故原由在于:

  1. HTML 文件通常不大,而且样式表一样平常很靠前,浏览器发现这类静态资源的时间险些可以忽略不计;
  2. HTTP/2 已经能够复用 TCP 毗邻了,请求不再像以前那样昂贵,请求的现实数据很小,发送请求的时间也险些可以忽略不计;
  3. 海内的 CDN 普遍不支持 server push,这意味着,若是要推送静态资源,就必须花费自己服务器的带宽,同时也享受不到 CDN 的种种好处了;
  4. 静态资源通常会被缓存很长时间,提前推送的话,在大多数情况下反而会虚耗流量。

因此,我们推送的资源并不是静态资源,而是 API

  1. 相对照静态资源文件,浏览器更难发现 API 请求,必须等到吸收和剖析完 JS 文件,执行到相关语句,浏览器才会发送请求;
  2. API 一样平常不缓存,即便缓存,缓存的时间也比静态资源短得多。

固然,server push 对要推送的资源是有限制的:其请求必须是可缓存的、平安的,而且不能带有请求体。换句话说,server push 可以推 GET 和 HEAD 请求的响应。

怎么推?

Server push 的原理很简朴,本质上就是先替你请求再告诉你。

假设服务端吸收到客户端对 HTML 文件的请求,决议用 server push 推送一个样式表文件。那么,服务端会组织一个请求,包罗请求方式和请求头,填充到一个 PUSH_PROMISE 帧里发送给客户端,来见告客户端它已经代庖发了这个请求。客户端可以凭据 PUSH_PROMISE 帧里提供的 Promised Stream Id 来读推过去的响应。

简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

 

当客户端收到这个 PUSH_PROMISE 帧的时刻,它就知道服务端将要推送一个样式表文件回来。若是此时客户端需要请求这个样式表文件,即便服务端还没推完,它也不会往服务端发送对样式表文件的请求。

这里需要注重的是制止竞争。在上面的例子中,必须先发送 PUSH_PROMISE,再发送 HTML 的内容。这是由于 HTML 中存在对样式表文件的引用,一旦客户端发现了这个引用却还没收到 PUSH_PROMISE,它就会提议请求。这会引起 PUSH_PROMISE 和对样式表文件的请求之间的竞争,从而 server push 有一定的几率失败。

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另一种竞争是不可制止的。若是客户端以为它不需要某个即将被推过来的资源(好比这个资源还在缓存的有用期内),那么它会 reset 掉响应的流。然则即便如此,服务端在收到 RST_STREAM 帧的时刻,很有可能已经推了一部门数据了。这种服务端最先推送数据和 RST_STREAM 帧之间的竞争是难以制止的(这是 feature 而不是 BUG)。

Demo

为了测试 server push 的效果,我们拿饿了么 PC的餐厅列表页面做了个 demo。

在开启 server push 之前,timeline 如下:

简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

 

使用 server push 推送页面请求的 API 之后,timeline 变成了这样:

简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

 

一方面,timeline 总时间变短了。两者 Loading、Scripting、Rendering 和 Painting 的时间对照靠近,然则自动推送 API 后,Idle 从跨越 280ms 缩短至 50ms 左右,商家图片的最先加载时间也大幅提前了(视觉上就是餐厅列表瞬间出来了)。

另一方面,页面的 DOMContentLoaded 和 Load 时间有所提升(在 Network 面板中,没有截图)。这是意料之中的,客户端在请求 HTML 之后需要同时吸收 HTML 和 API 的响应。这并不影响页面与资源的总体加载时间变短。

Demo 终究只是 demo。推送 API 比推送静态资源庞大许多,详细在于大多数 API 是需要带参数的。即便只推送 GET 方式的 API,也需要带上 query string 和 header 里(包罗 Cookie)的参数。

若是你好奇怎么验证 server push 有没有生效,请打开 Network 面板,你会看到一排漂亮的「Push」:

简朴聊聊HTTP2.0中的Server Push

 

写在最后

Server push 另有许多有趣的地方,限于篇幅不能逐一赘述。

最后我弥补两点:

  1. 调试 server push 的准确姿势是用 Chrome 打开 chrome://net-internals/#http2,发了什么帧,收到什么帧,一目了然;
  2. 只要证书匹配,server push 也可以推送其他 host 的资源。

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