谷歌注释若何行使壮大的数据中心为STADIA云游戏平台提供低延迟体验

谷歌注释若何行使壮大的数据中心为STADIA云游戏平台提供低延迟体验

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早些时候谷歌推出由数据中心支持的STADIA 云游戏平台,不外外界普遍以为当前网络速率不足以支持游戏。

那时也有游戏类媒体获邀介入体验然后也得出类似的结论,网速问题让游戏存在显著的延迟及影响用户体验。

但谷歌倒是始终对此有着差别的看法,谷歌以为行使壮大的数据中心是可以将延迟降到玩家能够接受的局限。

谷歌注释若何行使壮大的数据中心为STADIA云游戏平台提供低延迟体验

为此谷歌首席工程师也针对这些问题公布说明:

据谷歌说明游戏类流媒体传输的乐成关键在于底层编解码器,解决编解码器的延迟是重点而不是网络速率等。

谷歌示意从数据中心发送数据到玩家电脑比人脑反映要快得多,以是这个延迟速率基本不会影响到用户操作。

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而数据之间的传送自己需要经由许多个步骤,每个步骤都需要消耗时间,但谷歌为此接纳BBR拥塞控制算法。

BBR算法是谷歌开源的解决不排队的情形下保持慢速的方案,  该方案现在也普遍在 Linux 发行版中默认部署。

编解码器与算法的连系:

在编解码器方面谷歌也专门设计引擎并用来转录游戏画面并与游戏同步运行,还可以凭据网络举行动态调治。

编解码器输出数据再由软件向用户终端举行传输,这里依赖谷歌厚实的算法设计履历以毫秒级延迟举行事情。

得益于动态调治手艺在某些环节的传输甚至到达微秒级别,在最大化游戏质量的情形确保延迟不会被察觉到。

固然针对外界的这些质疑谷歌也并不在意,而且谷歌还将开发开发者套件让开发者们举行针对性的定制设计。

谷歌看起来对云游戏平台是充满信心的,不外即便在这次谷歌开发者大会上该公司也未透露什么时候会上线。

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